일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 다음
- 가족여행
- mashup
- stereotype
- RSS
- Flash
- 팀 빌딩
- LG
- Book
- 웹표준
- 네이버
- UI개발
- blo9
- nhn
- Information Design
- naver
- ecto
- wp
- SmallWorld
- 출장
- WordPress
- Photos
- japan
- Programming
- MAC
- 오픈API
- Apple
- Life2.0
- management
- wired
- Today
- Total
목록flex (3)
ideapla.net
코드 시연에 대한 자료 업로드 했습니다. 코드 제작을 말로써 설명하는 것이 참 힘들다는 점 양해 부탁 드립니다. 최대한 자세히 설명한다고 정리했는데, 너무 너무 어렵네요. 개발에 대한 전반적 지식과 특정 프로그래밍 언어를 숙지하지 않으면 쉬운 문제가 아닙니다. 강연에서도 말씀 드렸듯이 '어 이거 괜찮네~' 정도의 동기부여만 있어도 성공한거라 생각합니다. >> 예제파일 다운받기 에혀 그날 왜 그랬을까요? 실수만 안했어도 이렇게 전전긍긍하진 않았을텐데... 멋지게 코드 시연 보여주겠다는 과욕이 화를 불렀습니다. 나름 노트북 키보드는 불편할 것 같아 회사에서 쓰던 키보드까지 챙겨가지고 갔는데, 선보여드릴 기회가 없었네요. 암튼 많은 걸 배웠습니다~
제가 유저의 경험(UX:User Experience)이라는 말을 알게 된 것은 Flash를 만든 Macromedia 덕분이었습니다. 이제 전설이 된 그 회사는 Experience Matters라는 화두를 전파하기 위해 노력했었죠. 덕분에 사용자들은 보다 편리한 도구와 컴퓨팅의 즐거움까지 얻게 됐습니다. 이젠 Better by Adobe란 전략을 구사하는 Flash가 됐지만, 저는 아직도 Flash와 UX가 동일하게만 느껴집니다. 물론 Flash가 UX의 가치를 너무 변질시키고 왜곡 시켰다는 책임을 면할 수는 없습니다. 하지만 그건 도구를 이용한 제작자들의 잘못이지 도구 자체가 틀린 것은 아닙니다. 살인 사건에 칼이 사용됐다고 모든 가정의 부엌에서 칼을 없앨 수는 없지요. 어릴적 외국 영화를 보거나 외국의..
Flex에 대한 단상이란 글을 보고 여러가지 생각이 들었다. 일면 정확한 지적도 있다. 하지만 그 배경에 묻어있는 개발분야에서의 잘못된 인식에 대해 개인적으로 불만이 가득하다. 경험디자인의 요소란 책을 보면 다음과 같은 내용이 처음에 등장한다. 1장 - 사용자의 경험, 왜 중요한가? 흔히 있는 불행한 사건들의 대부분은 사용자 경험을 간과한 것에서 기인한다. '재수없는 사건들' 모두가 제품을 설계할 때 좀더 신경을 쓴다면 피할 수도 있는 일이었다. 이러한 사례들 모두가 사용자 경험(user experience)에 대한, 즉 실제 세계에서 사용자가 제품을 어떻게 사용하고 제품이 어떻게 동작하는가에 대한 주의 부족을 보여주고 있다. 제품을 개발할 때, 사람들은 '그 제품이 무슨 일을 하는가'에 주로 신경을 쓴..